Нужна помощь в обучении.

Создала Виктория Пилипцевич 26 сентября 2008 г. в 15:33
в категории «Бесплатные уроки, консультации»
Предлагаю сюда закидывать те проблемы, которые возникли при изучении тех или иных дисциплин. просьба к преподавателям: кто понимает, как проблема решается, дайте ответ.


Комментарии (11)
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 15:35
И первая проблема, с которой сама столкнулась: не могу понять, как в Corel Draw закруглить концы у многоугольника (в т.ч. звездочки), превращенного в кривую. Так, чтобы они выглядели как красивые загнутые реснички.

Второй день бьюсь над задачкой. Нутром чую, что всё просто. Но вот это «просто» не нащупать:(
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 100
От Александр Бондаренко, 26 сентября 2008 г. в 17:56
Я не большой спец по Corel, но принцип у всех векторных редакторов примерно одинаковый. В нужной точке кривой найти «узел» (node). Встать на него. Должны появиться «рычаги», к-рыми можно выкрутить нужную кривость кривой. Вот здесь есть принципы. Пример приведён для свободного редактора Inkscape, но по образу и подобию...
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 22:18
С рычагами и вершинами я разобралась. Я не могу понять, как сделать так, чтобы при моем желании выделялись нужные мне вершины. Даже не выделялись, а обрабатывались. Например, если преобразовать фигуру в кривую и сразу преступить к редактированию какого-либо узла, то все однотипные узлы начинают подвергаться тем же деформациям без моих дополнительных усилий. Но если я совершаю выделение вершины, мне никак не вернуться к таким манипуляциям. :( А очень хочется.

Вот в чем трабл.
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 569
От Елена Локтева, 26 сентября 2008 г. в 22:53
Немного вводной теории
1. Векторные иллюстрации состоят из векторных объектов.
2. Каждый векторный объект состоит из узлов (точек) и соединяющих их участков -сегментов.
3. Точки бывают двух основных типов: угловые и гладкие.
4. Угловые точки управляют прямолинейными сегментами, или проще говоря отрезками.
5. Гладкие точки управляют криволинейными сегментами. Криволинейный сегмент может представлять собой одинарную или двойную дугу.
6. Точки можно в любой момент преобразовать от одного типа к другому.
7. Для каждой точки (кроме конечных) есть входящий и исходящий сегмент, т.е. каждая точка, кроме конечных, управляет двумя сегментами. При этом сегменты могут быть разных типов (например, входящий отрезок, исходящий двойная дуга).
8. У дуги появляются такие милые параметры, как угол входа в точку (или выхода из точки), а также не менее милый параметр степень выпуклости.
9. В векторных графических редакторах можно управлять и углом входа/выхода, и степенью выпуклости дуги. Для этого достаточно выделить точку, и появляются те самые рычаги, о которых написал Papa Sasha. На концах рычагов маркеры, перемещая которые можно управлять этими рычагами. Угол наклона рычага угол входа/выхода дуги, длина рычага степень выпуклости.
Наводящий вопрос: к какому типу относятся точки многоугольника и как ты это определила?
ссылка на это сообщение  уже поддержал 1 участник
 
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 23:08
Узлы были типа «с острым углом» в свойствах стоят по умолчанию при преобразовании фигуры такого типа.

Каждый угол в отдельности я могу вырисовать и выкрутить, как моей душе угодно, меняя типы углов, их свойства, тягая за направляющие и т.д.

Но это нивелирная работа с каждый узлом в отдельности. Не факт, что я смогу её повторить и на других частях преобразуемой фигуры. Или есть возможность как-то применить мою работу с одним узлом на все?
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 569
От Елена Локтева, 26 сентября 2008 г. в 23:15
Таким образом, вопрос был не в том, чтобы закруглить углы многоугольника, а закруглить их все сразу и одинаково? ;))
Тогда второй наводящий вопрос: для чего ты преобразовала многоугольник в кривую?
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 23:24
Таким образом, вопрос был не в том, чтобы закруглить углы многоугольника, а закруглить их все сразу и одинаково? ;))

Истинно!


Тогда второй наводящий вопрос: для чего ты преобразовала многоугольник в кривую?

Чтобы получить доступ к манипуляции частями многоугольника и закруглить углы (методичка по корелу, упр. 4 рис. 6).
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 569
От Елена Локтева, 26 сентября 2008 г. в 23:32
1. На методичку по корелу (если та, про которую я думаю) не ссылаемся по той простой причине, что ее нынешнее состояние, нумерация страниц и нумерация примеров мне неизвестны.

2. Еще немного теории
Объекты CorelDRAW преобразовывают в кривые тогда, когда необходим полный контроль над каждой точкой в отдельности.
Право на одновременное, симметричное относительно центра манипулирование точками в CorelDRAW привилегия прямоугольников (Rectangle), многоугольников (Polygon), звезд (Star) и сложных звезд (Compex Star). Это особые виды объектов, не имеющие ничего общего с кривыми (Curve) (кроме, порою, внешних очертаний).
Какой напрашивается вывод?
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 23:48
Редактировать типы вершин, создавать дополнительные узлы, работать с направляющими и т.д. можно не превращая многоугольник в кривую?
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 569
От Елена Локтева, 26 сентября 2008 г. в 23:50
Ну, наконец, и ты у нас пятерочку заработала:)))
Правда, с поправочкой: добавлять дополнительные узлы только на кривую. А вот манипулировать рычагами многоугольник будет только рад!
ссылка на это сообщение
 
 
 

Рейтинг 100
От Виктория Пилипцевич, 26 сентября 2008 г. в 23:56
Ура!!! У меня получилось:-*

Надеюсь, на 10ку:)

Кому сказать Я над этим три дня сидела!
ссылка на это сообщение
 

Цитатник

Всего 0 цитат из темы форума и её обсуждения.
 
РЕКЛАМА

©  www.e-learning.by
: el-info (at) e-learning by Пишите письма!: el-info (at) e-learning by