Тема геймификации интригует и набирает популярность, и поэтому я был рад, что один из мастер-классов на Зимней школе по e-learning 2013 был посвящён ей. Этот мастер-класс проводила Кира Гусева, и на нём всем участникам Школы было предложено спроектировать обучающую игру. Честно признаться, я отнёсся к этому заданию достаточно скептически («Мы же не дети, чтобы в игры играть…»), но Кира предупредила, что не нужно себя ни в чём ограничивать. Результат превзошёл все ожидания: наша команда (А.А. Андреев, В.А. Лебсак, М.А. Скрябин) спроектировала не одну, а аж две игры! Кроме того, так как учащиеся могут иметь различный опыт, во второй части мастер-класса мы продумали вариативность для каждой игры.
А задачу для мастер-класса мы выбрали непростую. Мы взяли курс повышения квалификации для учителей школ и выбрали одну из его тем — проведение вебинаров. С помощью мозгового штурма выделили следующие учебные задачи:
- Спроектировать содержание вебинара.
- Оформить материал вебинара.
- Управлять голосом.
- Удалённо взаимодействовать с другими участниками вебинара.
- Использовать инструменты виртуального класса при проведении вебинара.
Мы подумали о методах обучения для этих задач (см. таблицу), и сразу же увидели ограниченность игрового подхода. И действительно, игры — это не панацея, не «лекарство от всех болезней», это лишь один из методов обучения, который подойдёт для одних задач, но не подойдёт для других.
Учебная задача
|
Методы обучения
|
Спроектировать содержание вебинара
|
Лекция, письменная работа, обратная связь
|
Оформить материал вебинара
|
Тренинг «Эффективная презентация»
|
Управлять голосом
|
Игра «Лабиринт»
|
Удалённо взаимодействовать с другими участниками вебинара
|
Игра «Космические корабли»
|
Использовать инструменты виртуального класса при проведении вебинара
|
Инструктаж в виртуальном классе
|
В итоге у нас получилось две игры: одна — для управления голосом, вторая — для удаленного взаимодействия.
Игра «Лабиринт»
Тип: Аркада.
Идея: Сказка «Али-баба и сорок разбойников», в которой дверь открывалась с помощью произнесённой вслух фразы «Сезам, откройся!»
Краткое описание: Необходимо пройти лабиринт, в котором двери открываются с помощью голоса. При этом для каждой двери подбирается ключ в зависимости от разного тона, темпа и т.п. (спасибо
Юрию Майскому за его
вебинар!). Звуковой ключ визуализируется, дверь открывается при совпадении ключа с эталоном.
Вариативность: Лабиринт может быть пройден разными способами. Каждая дверь имеет свой цвет, в зависимости от сложности: короткий путь
— через сложные двери, длинный путь
— через более простые двери. Но всё равно постепенно сложность дверей всё возрастает и возрастает.
Игра «Космические корабли»
Тип: Многопользовательская игра.
Идея: Учащимся необходимо взаимодействовать удалённо. Где это можно сделать? Конечно, в космосе!
Краткое описание: Для сохранения мира на Земле (или её спасения от приближающего астероида) учащимся необходимо взаимодействовать друг с другом для решения различных задач. При этом, каналы связи различны: они могут взаимодействовать с помощью голоса, видеосвязи, чата, общей доски или их комбинаций. Однако в ходе игры появляются поломки каналов связи и различные шумы.
Вариативность: Уровень сложности выбирается самим игроком: лёгкий, средний или сложный (хотя возможен также вариант адаптивного подбора сложности с помощью компьютера, но этот способ сложнее реализовать). При этом могут изменяться следующие характеристики: сложность заданий (например, число человек, с которыми нужно связаться), подсказки (есть/нет, как много), ресурсы (например, задания на время), шумы и помехи в каналах связи (их сила и продолжительность).
Конечно, для практической реализации приведённых выше игр необходима более детальная проработка игровой модели, учёт ресурсов и т.п. Пока это лишь развернутые идеи игр, которые могут использоваться в обучении. Так что спасибо большое ведущему мастер-классу за то, что поубавила мой скепсис об использовании игр в обучении.